風尾瞬の雑記帳

ほぼ、記録を置いてあるだけの場所

ダブルクロス3ed Editon 『モノクロームの日常』トレーラー&ハンドアウト

 アクトトレーラー

退屈な繰り返し、変わらない日常。

だがそれは雷鳴と爆音により奪われ、非日常が顔を出す。

失って気付く日常の尊さ。

失ったから気付く日常を犯す驚異。

日常を捨てて得た力は、誰かの日常を守れるのだろうか?

ダブルクロス 3ed Editon 『モノクロームの日常』

ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。

ハンドアウト

各PCは以下のPC1~PC4のハンドアウトから1つを選択する。
PC2については、オプションを選択することもできる。
その際に、クイックスタートがない為、コンストラクションでキャラクターを作成する。

PC1:平凡な社会人

ロイス:江藤君絵(えとう・きみえ) 推奨感情 P:連帯感 / N:隔意
PC間ロイス:PC2
クックスタート:世界の狩り手 カヴァー/ワークス:ビジネスマン/指定なし
退屈な繰り返し、変わらない日常。
生きながら死んで、死にながら生きている、そんな日常。

キミを慕う後輩、江藤君江。
彼女はそんな毎日のちょっとした色だった。

そんな日常は、轟音と共に崩れた。
焼け付く空気の匂い。耳に入る怒号と悲鳴。
キミはそんな中で意識を手放し、覚醒した。

 

PC2:UGNチルドレン

ロイス:”ボルテージ” 推奨感情 P:憎悪 / N:殺意
PC間ロイス:PC3
クイックスタート:紅蓮の刃 カヴァー/ワークス:UGNチルドレン/UGNチルドレン

退屈な繰り返し、変わらない日常。
生きる為には殺して、屍の上に生きている、そんな日常。

眼の前にいる敵(ジャーム)、”ボルテージ”。
奴がキミの仲間を殺し、キミの命に手を掛けた。

そんな日常は、復讐心とともに焼き捨てた。
今再び、”ボルテージ”に迫る機会を得た。
キミはある特務部隊への転属を願い出ていた。


PC2(OP):UGNエージェント

ロイス:”ボルテージ” 推奨感情 P:執着 / N:殺意
PC間ロイス:PC3
クイックスタート:なし カヴァー/ワークス:UGNエージェント/指定なし

退屈な繰り返し、変わらない日常。
生きる為には殺して、屍の上に生きている、そんな日常。

眼の前にいる敵(ジャーム)、”ボルテージ”。
奴がキミの仲間を殺し、キミの命に手を掛けた。

そんな日常は、復讐心とともに焼き捨てた。
今再び、”ボルテージ”に迫る機会を得た。
キミはある特務部隊への転属を願い出ていた。

 

PC3:特務部隊隊長

ロイス:PC1 推奨感情 P:有意 / N:不安
PC間ロイス:PC4
クイックスタート:至高を見るもの カヴァー/ワークス:UGN支部長/指定なし

広域指定ジャーム”ボルテージ”に対抗する為、新たに立ち上げられた特務部隊、その指揮官がキミだ。
着任早々、ある都市で”ボルテージ”の活動の予兆を掴むことができた。

UGN日本支部から配属された精鋭50人からなる部隊を、キミは完璧に配置した。
一般人の避難の手筈もしっかりされ、”ボルテージ”は確実に落ちるだろう。
噂に聞こえた広域指定ジャームといえども、キミ相手では容易い相手だった。

そして、轟音と共にキミの部隊は全滅した。


PC4:フリーエージェント

ロイス:”リヴァイアサン”霧谷雄吾 推奨感情 P:友情 / N:嫉妬
PC間ロイス:PC1
クイックスタート:虚空の輝き カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし

キミは、友人でありUGN日本支部支部長である霧谷雄吾から特別な依頼を受けている。
その1つが解決し、次の依頼までの傍ら、ある都市へ赴いた。

そこで目にした事件で新たなオーヴァードが生まれた。
どうやら、新しい仕事が増えたようだ。
新しいオーヴァードを、正しく導くという仕事が。

 

 

コンストラクション

参照するルールブックについて

基本的に、ダブルクロス3edEdtion「ルーブル1(R1)」に記載されているルールとデータと使用する。
クイックスタートと、そのエファクトの一部のみ「ルールブック2(R2)」のデータを使用する。
また、ハンドアウトに記載されているNPC「”リヴァイアサン”霧谷雄吾」については、上級ルールブックに記載があるが、参照できなくても問題ない。


PC間コネクションについて

セッション開始前に、ハンドアウト記載のPC間コネクションを取得する

 

ワークスについて

クイックスタート時にも、ワークスをハンドアウト推奨のものに変更することを推奨する


シナリオキャラクター

本シナリオに関わるNPCの簡単な情報は以下の通り。

江藤君絵(えとう・きみえ)

(PC1と相談)歳、女性

PC1の後輩として共に仕事をしている女性です。
オーヴァードとして覚醒したPC1が失った日常の象徴であり、本シナリオには深く関わりません。
その為、自由に描写して構いません。

年齢については、PC1と相談で決定します。推奨は24歳(新社会人)です。
その際に、先輩であったり恋人であったり、関係性の変更も可能であれば対応します。


”ボルテージ”

「ヒャッハァ!アガってきた、アガってきたぁっ!!」
40歳、男性

広域指定ジャームとして、多くの破壊活動を行ったオーヴァードです。
行動が組織だっていることから、背後にFH等の組織の関与を疑われっています。

今までは各都市の支部で対応を行っていましたが、支部間を跨いで柔軟に対応できるよう、特務部隊が結成されました。

特徴として、周囲に高電圧を発生させる爆弾を好んで使用することと、
交戦時に段々とテンションが上っていくことが確認されています。


リヴァイアサン”霧谷雄吾(きりたに・ゆうご)

34歳、男性(上級P88)

UGN日本支部支部長というとても偉い人であり、PC4の友人でもあります。
今回、PC4へ幾つかの依頼を出しています。

その以来の内一つが、「覚醒したばかりのオーヴァードの保護と指導」です。
それ以外の依頼と、霧谷雄吾本人はシナリオには深く関係しません。


各PCハンドアウト補足

各PCのハンドアウトの補足、背景情報です。

PC1

社会人として、職業に従事し、日々の糧を得ている一般人です。ただし、どこか日常に飽きています。
オープニングフェイズで事故に巻き込まれ、オーヴァードとして覚醒します。
その為、導入時は非オーヴァードですが、シナリオ中にエフェクト等の使用制限はありません。

クイックスタート使用時のワークスは「記者」ですが、特に報道関係の仕事を意識する必要はありません。
日々の仕事内容については、自由に描写して構いません。
世界を股にかけ、バリバリ仕事をこなす一方で、繰り返される日常に飽きている、という描写も良いでしょう。


PC2

本シナリオでの敵となる、”ボルテージ”に対して復讐を誓った枠です。
PC1とは対象的に、オーヴァードとして育ち、訓練され、任務をこなす日常を過ごしていました。
優秀であるが故に、”ボルテージ”に負けるまでは、そんな日常への飽きを感じていた様子です。

ハンドアウトでは、数年前(1~2年程度を想定)に”ボルテージ”に負けています。
その際に失ったものについては特にシナリオの指定はありません。
自由に描写して構いません。

オープニングフェイズ後にPC3の部隊に配属予定ですが、周囲の合意が得られるのであれば、事件発生時に既に配属済みでも構いません。


PC3

支部長を務める実力のある、UGNのエリートです。
今回、広域指定ジャームである”ボルテージ”討伐の任務を受け、その為の特務部隊の指揮官となりました。
その為、UGN支部長ですが、受け持つ支部は持っていません。

そして、残念なことにアナタの部下である精鋭部隊はオープニングフェイズで全滅します。
なんとか部隊を立て直し、”ボルテージ”を討伐しましょう。

なお、地域を担当する支部もこの作戦に協力し大きなダメージを受けています。
その為、人員の余裕がなく、本件には支援以上で関わることができません。


PC4

UGN日本支部支部長である霧谷雄吾から、幾つかの依頼を受けていますが、基本的にはフリーランスです。
今回受けている以来の一つに「新しく覚醒したオーヴァードの保護と指導」が含まれている為、PC1を保護・指導していく立場になります。

『STRAIGHT BLADE』

今回予告:
 「目覚めて、早く。危険が迫っている…」


 今日も、夢の中の少女は告げる。
 最近、こんな夢の繰り返し。
 そんな日常に、突如現れた夢の少女そっくりな転校生。


 放課後の教室でバケモノが襲ってきたり、バケモノに刀を振り回して向かってく人がいたり。
 一体これはなんなんだ!?
 こんな日常なんて知らないぞ!?


 SAMURAI×BLADE 『 STRAIGHT BLADE 』


 サムライの魂、ここに剣斬(けんざん)!




セッションハンドアウト
・PC1:新たなる魂魄士
コネクション:夢の少女(関係:好感)
クイックスタート:摩天楼の若武者
コンストラクション:応龍
カヴァー:高校生
性別:男
最近キミは同じ夢を頻繁に見る。
その夢で出会う少女はキミに語りかける。「目覚めて。危険が迫っている」
ある日現れた季節外れの転校生は、あの夢の少女に瓜二つだった。


士命:夢の少女に応える


・PC2:若き侍を導く巫女
コネクション:PC1(関係:興味)
クイックスタート:華札の巫女
コンストラクション:麒麟
カヴァー:巫女
性別:女
ある日、キミのもとに一つのお告げが降りてきた。
「PC1という魂魄士が近々覚醒する。それを補佐し導け」と。
新しく札の力に目覚める魂魄士がいるなら、それを導くのも巫女の勤め。
キミは、早速PC1の居るクラスに転向する手続きを取った。


士命:PC1を正しく導く


・PC3:SAMURAIのエージェント
コネクション:”死なずの”カルム(関係:憎悪)
クイックスタート:流れる浮草
コンストラクション:霊亀
カヴァー:指定なし
最近、目覚めたばかりの魂魄士が襲われるという事件が多発している。
調査担当に任命されたキミは、幾度と無く戦ったある逢魔が関連していることを察知した。
丁度良く、ヤツが動いているという情報も舞い込んできた。
キミは、事件の解決と腐れ縁の解消の為、ある高校に潜入することにした。


士命:新米魂魄士襲撃事件を解決する


・PC4:若き魂魄士
コネクション:高橋雷樹(関係:友情)
クイックスタート:陰陽の行使者
コンストラクション:鳳凰
カヴァー:指定なし
ある日、季節外れの転校生がキミのクラスにやって来た。
懐かしい顔だが、どこか違って見える。
あんなことがあったのだ、無理はないと思いつつも、旧交を温めることにした。


士命:高橋雷樹を見定める


レギュレーション:
・本シナリオは、3〜4人を想定している。
 人数が少ない場合、PC番号の大きいキャラクターから削ること。


・シナリオ開始時に、PC間コネクションを設定して下さい。
 取得は、PC1→PC2→PC3→PC4→PC1 の順とします。
 矢印の先のキャラクターの名前を、コネクション欄に記述して下さい。


・以下のPCには、次の設定が付く。どうしても受け入れられない場合はGMと相談して修正すること。
PC1:セッション開始時には、魂魄士として未覚醒の状態です。魂魄士への覚醒は、ミドルフェイズの開始時にイベントで行います。
PC2:札のお告げに導かれて、PC1を導く役です。先輩魂魄士として頑張ってください。
PC3:所属する組織(SAMURAIを想定、変更可)から、新米魂魄士連続襲撃事件の解決を命じられます。その影には、因縁のある逢魔が居るようです。事件解決の為PC1の在籍する学校に潜入して下さい。肩書は問いませんが、臨時講師を推奨します。
PC4:PC1と同じ学校に通っています。過去に高橋雷樹と魂魄士として出会ったことがあります。解説に記載のあるレベルの情報は、知っている事とします。
※全キャラクターに年齢の指定はありませんが、PC1とPC4のみ、学校に在籍できる範囲の年齢として下さい。
想定は高校生ですが、全員が一つの学校に所属していれば、中学生でも、中高一貫(例:PC1中三、PC4:高二)でも問題ありません。
また、PC2は年齢の如何に問わず、PC1のクラスに転校してきます。



解説:
・夢の中の少女
PC1の夢に度々現れる少女。
儚い感じがする以外には、特に外見は設定していませんので、お好みでどうぞ。


・転校生(高橋穏音(たかはし・しずね))
PC1のクラスに転校してきた女学生。
何故か夢の中の少女とよく似た外見をしています。
PC1に興味がある様子。


・高橋雷樹(たかはし・らいき)
元魂魄士。そこそこ腕の立つ魂魄士だったが、ある事件で魂魄散華を行い、刀と力を失った。
その後は、親の仕事の都合で各地を点々としながら、新しい魂魄士のスカウト、育成を担っている。
PC4のクラスに転校してきた。


・”死なずの”カルム
PC3や数多の魂魄士の前に幾度となく姿を現した逢魔。
現れる度に姿は変わっているが、共通する特徴がある。
幾度か追い詰めてはいるものの、何故かトドメを刺すには至っていない。
PC1の在籍する学校で、何やら活動している様子。

『Night Watch RETURN』

昔使ったシナリオのトレーラーとハンドアウト

【アクトトレーラー】

昨晩、アサクサで女性が不良集団に襲われる事件が発生しました。

巡回中のSSSが女性を発見した所、何者かにより不良集団は気絶しており、

女性に目立った外傷はありませんでした。

現場に残された『ホルスの目』と呼ばれる特徴的なマークから、

警察組織は『ナイトウォッチ』による行動と断定。

今回は、正当防衛が適用される状況であるため、

これ以上の追及は行わないとの見解を発表しました。

『ナイトウォッチ』とは災厄前から存在するという都市伝説で…

トーキョーN◎VA The Detonation 『Night Watch RETURN』

伝説が、今、蘇る。

ハンドアウト
PC1:ナイトウォッチ枠
コネ:ナイトウォッチ(生命) ※ナイトウォッチ
正木 司(まさき・つかさ)は、キミの友人だった。
だがある夜「世界を変える力を手に入れた。」と笑い、キミに手を挙げた。
そこに割って入った一人の男に救われたが、こときれる直前の男から、あるものを託された。
それが、その「力」こそが、司を救う鍵なのだと信じ、キミは「ナイトウォッチ」になった。
PS:正義を執行する。

PC2:カブト枠
コネ:ミユ(外界) ※ビジネス
ある夜のこと、女性の悲鳴を聞きつけたキミは、不審者に襲われている女性を発見した。
キミが割って入ると、不審者は立ち去り、女性は軽傷で済んだ。
聞けば数日前から誰かにつけられてる気がしていたらしい。
彼女の依頼を断る理由は無かった。
PS:ミユを護る。

PC3:レッガー枠
コネ:イシュタル(感情) ※感心
キミは、アサクサの若い連中を纏めて、自警団のようなことをしている。
ある日、イシュタルがキミの所を訪ねて来た。
最近、アサクサを中心に、真っ赤な服装で妖しい目のペイントをした男が暴れまわっているらしい。
彼女は、悠羽が動く前にその事件を片付けてしまいたいそうだ。
地元(アサクサ)の治安のためでもある。キミは協力を約束した。
PS:アサクサの平和を護る。

PC4:トーキー枠
コネ:三田 誠(理性) ※認めてる
『ナイトウォッチ』。それは最近アサクサを中心に、N◎VAを騒がせている正体不明の人物の名前だ。
起源を追えば、災厄前まで行き着くとも言われているそれは、一種の都市伝説のようなものである。
大方愉快犯か模倣犯の犯行だろうが、これほど市中を騒がせている事件を放置は出来ない。
が、貴重な人員を咲くほどのことでもない、というのがキミに取材の鉢が回ってきた理由だそうだ。
PS:ナイトウォッチを追う。

NPC情報】
・ナイトウォッチ(不明・不詳)
 ライダースーツにヘルメット姿で、目の部分に『ホルスの目』と呼ばれるペイントをしているのが特徴。
 その噂は、災厄前まで遡ることができるという、一種の都市伝説。
 「その目で悪を見張り、悪を誅する」存在らしいが、定期的にそれを真似た無軌道な若者たちが暴れ回る事から、余り評判は良くない。
 だが、その中でも幾つかの「本物ではないか?」という存在がある。
 今回、N◎VAに出没しているのも、その系統らしい。

・正木 司(まさき・つかさ)(男、24歳)(クグツ◎)
 6歳離れた妹と2人で暮らしていた、中流家庭の青年。PC1の親友。
 1ヶ月ほど前に、妹を亡くしてから、塞ぎ込んでいた。
 妹の死因は事故とのことらしい。

・ミユ(女性、20歳)(カブキ◎)
 ロックバンドのVoで、所属するバンドはそこそこ売れているらしく、ストリートのハコを中心に活動している。
 最近、誰かに後を付けられている感じがしていたらしい。

【レギュレーション】
・次のシナリオで、同じキャラを使用してセッションを行う。キャストが死亡してしまった場合に限り、変更を認める。
・戦闘達成値は最大で25を推奨。推奨であって越えることにより特に対応はとらない。
・情報収集の達成値は最大で21。
・必要防御神業、必要情報神業はキャストに合わせて調整を行う。
・使用経験点に上限は設けない。ただし、新造キャラに対しても特別に経験点を発行することも無い。
・装備・特技等のデータは公式のルールブック、サプリメント、GF誌に掲載されているものであれば制限は設けない。ただし、ブランチは1キャスト1種類までとする。
・追加ルールとして、PS、変則キーカード制を導入する。
・変則キーカード制は、従来のキーカード制のルールに加え使用した場合のシーンのシーンカードに、使用したカードを追加する効果を与えるものである。
・対象の<コネ>を使用した情報収集判定で対象の取得している特技を知ることができる。これには、<自我><社会>の判定で対抗される可能性がある。
・対象に<知覚>を使用した判定で勝利することで、達成値以下の隠匿レートを持つ対象の装備を知ることができる。これには、<隠密>の判定により対抗される可能性がある。


<注意:このシナリオ固有のレギュレーション>
・ナイトウォッチ変身中は、英語でしか喋ることが出来ない。ただし、このルールはPCにだけに適用され、NPCには適用されない。

10個バトン

マイミクのマロさんから頂きました。
問いに10個の答えを出すバトンらしいです。

【ルール】
*このバトンは以下のルールを守って下さい *回されて三日以内に回答すること。 *嘘偽りなく答えること。 *アンカー禁止 *回した人は回された人がルールを守っているか確認して回ること。 *守ってなければ罰ゲームをやらせること。 *バトンを回す人はマイミクの人数÷2(端数切り上げ)を足跡の上から順に回すこと。



とりあえず、4つ目以降は守りません。
ってか、最後のルールは…現在のマイミク数が197人だから…99人に回す?何を考えてるのかww

★あなたの名前は?
えーと、自分の名前を10個挙げればいいのか?
・風尾 瞬(かざお・しゅん) ※現ハンドル
リュウ ※旧ハンドル
・Reckless(レクレス) ※初期ハンドル&現ネットゲーム用ハンドル
リュウ=レクレス ※旧mixi識別用ハンドル
・白胗 隆司(しらやなぎ・りゅうじ) ※本名
・ホワイトくん ※高校時代のあだ名1
・しらちゃん ※高校時代のあだ名2+職場で付けられることが多いあだ名
・G-Chan ※中学時代のあだ名+最初のハンドル


…流石にネタが切れた。裏ハンドルは流石に晒せないし…。




★好きな芸能人10人
好きな芸能人というとやっぱり
内村光良
香取慎吾
ですかね。やっぱり。香取慎吾はリーヤの声をやってた時から好きです。


他に、今注目している所は、
志田未来
石原さとみ
上野樹里
佐藤健
玉木宏
・三倉マナ
・三倉カナ
・氷川あさみ
女性の役者さんが多くて、芸人が居ないのが最近かなぁ。
余り面白いと思う芸人さんが居ないのと、そっち関係のアンテナが伸びてないのが現状ですね。




★好きな食べ物10個


・あん
・イチゴ
・りんご
・みかん
・ほっけ
・鮭
・のり
穴子
・坦々麺
・バニラアイス
基本的に甘いもの(洋菓子より和菓子)、果物、魚類、ラーメンが好きです。




★好きな飲み物10個
・緑茶
・水
・牛乳
・ココア
ペプシコーラ
・ファンタグレープ
オロナミンC
・ゼリー系飲料
・カシスウーロン
後は特に思いつかない。
アルコールは余り得意じゃないです。
コーヒー、紅茶は余り好みません。飲みはするけど、好きってレベルなじゃい。




★萌えポイント10個
・熱血主人公
・巨大ロボット
・メカ。とにかくメカ。
・ライバル
・師弟関係
・夕日
・ピンチからの逆転
・合体・変形
・高速機動


あ、これ「萌え」じゃなくて「燃え」だ…。
では、改めて「萌え」ポイントを。
ツンデレ
・むしろ、デレは要らない。ツンだけでいい。
・と思ったら、「ツンデレツン」なるものがあるらしい。最高だ。
・罵詈雑言系もいいよね。
・っていうか、ツボを集めたら戦場ヶ原ひたぎだったよ。
ヤンデレもいいよね。
・実は、葵井巫女子も好きです。
・ギャップは良い。
・黒髪ロングストレートはロマンだと思います。
・実は、自分が髪を伸ばすと、黒髪ロングさらさらストレートになるってオチ。だが萌えない。
結論:どえむ。




★好きな曲10個
・愛の時代/小嶌嵩弘
・バニラ/サンタラ
・バニラ/橘いづみ
・狸囃子/陰陽座
・夏祭り/ホワイトベリー
・青の時代/KinkiKid's
・市場へ行こう/島谷ひとみ
・1/2/川本真琴
Red Angel/ポケットビスケッツ
ロマンスの神様/広瀬香美
好きなアーティストで固めると、あっという間に10曲埋まるので、1アーティスト1曲で。




★今欲しい物10個
ポケモンHGSS
しまった。特に欲しいものが思いつかない。




★放棄した方への罰ゲーム
特に無い。…なぜなら…。




★回す相手
このバトンはここで止まるからだっ!!
欲しい人が居れば、持って行って良いと思う。

『TRPGバトン』

マイミクの中村鉄さんから回ってきました。

『T・RP・G』バトン

・ルール
あんまり難しく考えずに書いてください。



1.まずはお名前を教えて下さい。
”風見鳥”の”風”に
”尾っぽ”の”尾”、
”瞬間”の”瞬”で
”風尾 瞬(かざお・しゅん)”と申します。
よく、「か”ぜ”お・しゅん」さんと呼ばれますが間違いです。


2.TRPGは始めてどれくらいですか?
そう、あれは忘れもしない、1999年の5月のことだった。あれ?6月だっけ??
…まぁ。
MTGから広がった知人に連れられて、初めてTRPGのコンベンションへ行った時の衝撃!
あ、その前に、1回遊んでるんだっけ。忘れてた。でも、時期的にそれぐらい。±2〜3ヶ月。


3.どれくらいの頻度で遊びますか?
そのときそれぞれ。今は、月に一度ぐらい。
それで十分だとも思える。


4.最近よくマスターをするシステムは何ですか? 三つあげてください。
トーキョーN◎VAのRLかな。
後は、エンゼルギアのマスターも最近は多かった、と思う。
個人的には、ガンメタルブレイズをやりたい。


5.マスターするシステムの共通点があれば教えて下さい。
F.E.A.R系?
実際は、手頃に遊べるシステムが(プレイ環境含めて)F.E.A.R系になってるだけなんだけど。


6.最近よくプレイヤーをするシステムは何ですか? 三つあげてください。
トーキョーN◎VAエンゼルギア
足りないので遊びたいのを挙げると、ガンメタルブレイズ。


7.プレイヤーをするシステムの共通点があれば教えて下さい。
基本、雑食なので遊べるものを遊ばせてもらってる感じです。


8.これは良い! と思ったシステムがあれば、あげてください。
それぞれのシステムに、それぞれの良いことがあると思うんですが。
強烈なインパクトを与えてくれたシステムとして挙げるなら。
・ロール支援システムといえば、「天羅万象・零」
・初心者でも分かりやすいといえば、「アリアンロッド」「迷宮キングダム
・システムが簡単で何でも出来るといえば、「Aの魔方陣
・スタイリッシュだと言えば、「ガンメタルブレイズ」
・キャラ作成が面白いと思う、「セブン=フォートレスV3+ナイトウィザード


9.あなたにとっての、「T」「RP」「G」とはなんですか? 直感的に答えて下さい。
「T」 会話で遊ぶ。
「RP」 (いろんな意味で)自分と相手は同じではない。
「G」 ルールの範囲で遊びましょう。
こんな感じでしょうかね?よくわかりません。


10.あなたが良いと思うマスターはどんなマスターですか?
それぞれのマスターに、それぞれの良さがあると思う。
だから、一概に「良いマスター」というのを挙げることはできない。
しいて言うならば。
「俺よりヒドイと思うマスターは滅多に居ないと思うので、ほぼ全ての人が良いマスターだと思います。」
いや、冗談抜きで。
逆に、悪いマスターの方が知りたいわ。


11.あなたが良いと思うプレイヤーはどんなプレイヤーですか?
最低限、「ゲームに積極的に参加してくれる」ことを望みます。
それが出来れば、ロールが上手いとか、データに強いとか、トンチが利くとかなんて、瑣末な問題です。


12.プレイヤーとしてのあなたはシステムに何を求めていますか?
「楽しさ」「インターフェイス
ゲームである以上「楽しさ」を求める以上に何かを求めていない。
それは、ボードゲームやカードゲーム、TVゲーム等、ありとあらゆるものに対して同じ。
そして、システムである以上は「インターフェイス」は重要であるとの主義なんだけど…この辺は長いので割愛。


13.マスターとしてのあなたはシステムに何を求めていますか?
同上。
そのシステムをどう扱うか、システムにギミックをどう仕込むかというのは、ユーザー(遊ぶ側)の課題。
だから、用意されているシステムを最大限に利用するだけ。そう、利用している。利用しなくてはならない。


14.あなたはセッションに何を求めますか?
「全員で共有できる楽しみ。」
「勝ち」や「負け」ではない。「楽しかった」。それが全て。
それは、プレイヤー、マスター関係なく、全ての参加した人が「楽しかった」と心から言えるセッション。


15.あなたはシナリオに何を求めていますか?
「ギミック」、かなぁ。
シナリオが作られているということは、何らかの”仕掛け”があるわけで。
その”仕掛け”を作るのが楽しいし、”仕掛け”を解くのが楽しい。
「ロール(掛け合い)が楽しい」のは、シナリオではないと思う。


16.あなたはシーンに何を求めますか?
建設的なこと。
「何もしない、あるだけのシーン」は、無意味。
しかし、「(ロール等で)遊ぶシーン」は、場を盛り上げるのに必要だと思う。
つまり、前に進もうと足掻いた挙句、空回りして進めなくても、「前に進もうとした意思」が重要。


17.あなたはどれくらいの頻度で、マスターにやりたい行動(回想シーンや行動の演出)を提示しますか?
キャラクターとしてそれが必要だと思えば、毎回でもやる。
最近はズルを覚えたので、自己満足のためだけのシーンであれば「…ということがあったんだけど」とシーンの始めに言ってしまい、既に終わらせたことにしてしまう事もある。


18.ランダムダンジョンや、ランダムシナリオなど、偶然によってストーリーが構成されるシナリオをどう思いますか?
それもまた一つの遊び方。
偶然って言えば、何だって許されるよね?ね?ね??


19.あなたにとって、TRPGとは?
究極のホビー。


20.お疲れ様でした、最後に、あなたがこのバトンをやってもらいたい人を名指ししてください。5人くらいが良いと思います。
残念ながら、ここでおしまい。
次の人には回りません。
だた、興味があるという人は好きに持っていって下さい。

一年目の手紙

○○ちゃんさんの恋人からお手紙が届きました。



今日で付き合って1年が経ったんだよね。あっという間だったなぁ…。
ということで、今日ぐらいは自分の気持ちをしっかり伝えようかなと思います。何言われるんだって、ビクビクしてない?(笑)

そうだったんだ。一年経ったんだ。いつの間に?だろう。
ここ数年、女性とお付き合いした記憶は無いんだけどなぁ〜。

とはともかく。おっしゃるとおり、ビクビクしてます。小心者ですから(笑)

何から書こうかな。うーん。
そういえばさぁ、○○ちゃんっていつもクルマのドアを閉めると半ドアだよね。
ってわざわざ記念日に書くようなことじゃないか(笑)。この話はやめよう。

そうなのよ。結構シートベルト挟んじゃうこと多くてさ。半ドアになっちゃうのね(笑)
そうそう、妹の話をしようよ(←話の腰を折れないフラグ

普段から思ってることなんだけどさ、○○ちゃんっていつも「浮気はしてもいいことにしよう。二人が好き同士ならそれでもいいだろ?」って私に押し付けてくるよね。何度もイヤだって言ってるのに。
ほんとどれだけ自信家なのって思うよ。女のほうが浮気しようと思えば簡単なんだからね。それでもしないってことの意味を少しは感じてほしいよ、ほんと。

うん。ごめん。そんなこと口が裂けても言えないよ。
そんなに自信ないもの。浮気なんかされたら、俺捨てられそうな気がする(涙)

いきなりこんなこと言うのもなんだけど、○○ちゃんって、最近どんどん私への興味が薄れているよね?もともと○○ちゃんは自由人だし、私の思い通りになるような人ではないと思っていたけど。それにしても○○ちゃんの付き合い方がこんなに適当になっていくなんて、想像もしていなかった。悪びれず「明日友達と遊ぶからおまえと会うのキャンセルな」とか言うもんね…。

そんな事をした覚えはないぞ?結構彼女一筋なハズ。
彼女の用事に合わせて、友人との約束キャンセルした事はあったけど、逆は無かったはずだ。

私はもっと○○ちゃんに興味を持ってほしいし、最近は本当に寂しい。でも私は他の男に気持ちが惹かれることもないし、やっぱり浮気も馬鹿らしくてしたくない。○○ちゃんが私の気持ちをもっと分かってくれたらそれが一番なんだけどな。はぁ…。

そうだねぇ。相手の気持ちが分かったら、楽なんだけどさ。
分からないから、分かろうと努力する。それでよくね?

あー、なんか○○ちゃんのこと考えると、すぐ悪い方向にいっちゃう。もっと前向きな話題にするね。

それでお願いします。

これでもね、私は○○ちゃんに感謝してるんだよ?
最初に会ったころ、いきなり私のこと馬鹿にしまくってたよね。「こういうタイプには彼氏できねーな」とか言ってたわりに告白してくるなんて、小学生みたいと思ったけど、嬉しかった。最初は○○ちゃんが絡んでくるのがうざくて仕方なかったけどさ(笑)。

う゛・・・。これはリアルでありそうだわ(汗
そういう傾向があるのは、認める。なんか、気になる相手には、無理やりでも絡みたくなるんよ。

○○ちゃんが言ってくれた「宇宙旅行が簡単にできるくらいまで、一緒にいられたら嬉しい。いつか月の上でもキスしよう」ってセリフを今も信じているから、私はこれからも○○ちゃんと一緒に歩んでいこうと思います。生き延びてみせます。

えーと、俺の統計からすると、こういう約束をした相手で実現した事はありません。
どちらかというと、相手の方から切られるのよね。俺は、約束は守る方よ?
しかし、そんなロマンチックな台詞は言ってみたいと思う(ぇ

これからもたくさんすれ違いとかあると思うけど、二人なりに、支え合いながら進もうね。あと、道を歩きながらいちいち女のコの胸のサイズを予想するのはやめてね(苦笑)。

流石にそんなことはしないなぁ。おっぱい星人でもないんで。

ではでは、これからも末永くよろしくお願いします。○○ちゃんがいてくれてよかった。ありがとう。

こちらこそ、ありがとう。良いネタになりました。

P.S.私以外には「一発ギャグの魔術師」って名乗ってないらしいね。

あははー。あったり前だよぉ〜。そんな恥ずかしい事、お前以外に言えるわけないじゃん♪



前回(http://d.hatena.ne.jp/Reckless/20090304/p1)に続き、一文ずつツッコミを入れてみました。
そんなに恋愛に対して、自信持ってないんだけどなぁ。
分析はこんな感じ。

【こんな問題ありませんか?】
◆わりとモテるタイプだが、女性慣れしているとは言えない。
◆付き合った当初は一生懸命だが、わりとすぐ冷める。
◆付き合いは長いほうだが、自分から別れたくなるほうだ。


【分析と課題】
女性に慣れているとは決して言えず、女性に対し少し心理的な距離があるようです。それだけに自分の好意が相手に伝わり好感触を得たときには一気に気持ちが盛り上がるほうでしょうし、誰かから好かれているかもと気付いたときにも、わりと自分からも好きになりやすいタイプだと思われます。


付き合うことになれば、スタートはかなりのハイテンションになることでしょう。好かれるために一生懸命になり、相手のために惜しげもなく尽くすものと思われます。しばらくはラブラブな期間が続きます。


しかし、どこかで気持ちの折り返し地点が来るようです。少し気持ちが落ち着いたころ、例えば○○さんからのメールの量が減ったなどの理由から、相手が不安になり少し心に壁ができるのではないでしょうか。ほんの些細なことが気持ちの折り返し地点になり、少しずつお互いに気持ちが分かりにくくなり、○○さんが相手から責められる形がはじまります。


○○さんは、自由になりたいような、でも別れるのは悪いような、そんな気分の中で付き合いを継続するのではないでしょうか。「刺激か安定か」というテーマから抜け出せないことが、○○さんの最大の壁だと思われます。


【恋愛キーワード】
「柔軟」「自信」「人情」「相手いらず」


【最後に】
○○さんは、しっかり者であり余裕もあるほうだと思われますので、あまり恋愛で困ることはないのかもしれません。しかもおそらくは「賢さ」を持っていて、自分の判断能力や生き方に自信を持っているものと思われます。

俺のモテ期は、1歳前後で終わってるらしいです。
それ以降、モテた記憶はありません。女性ばかりの環境になら、何度か放り込まれた事はあるけどね。
逆に、女性から嫌われる才能があるんじゃないかってぐらいに思ってますよ?


それ以外のところは、概ね合ってるかと。自己診断と比べて、ですけど。
後、あんま冷めないっす。


一年目のお手紙は、下のURLからもらえます。
http://tegami.hanihoh.com/

『GoTo HEVEN』

アクトレーラー:
 ストリートにばら撒かれている新種の違法ドラッグ「GoTo HEVEN」
 「天国が見える」という触れ込みのドラッグは、
 カーライルも、音羽も、三合会も、あらゆる組織を出し抜き、ものすごい勢いで広まった。
 そんな中、N◎VA各所に散発的に現れるようになった化け物。
 そして、化け物を「天国へ送る」”処刑人”の噂が広まった。
 ドラッグと化け物と処刑人。この三つが重なる先には、何があるのか。


 トーキョーN◎VA The Detonation 「GoTo HEVEN」


 運命の扉の先に、天国はあるのか?




ハンドアウト
PC1:フェイト(正義と人情の探偵)
コネ:マリー(感情)※友人
 マリーは、気の強い粗暴なところがあるが、キミにとっては良い友人だった。
 だが、最近彼女は変わってしまった。
 どこからか手に入れたドラッグをキめては、憂さを晴らすように暴れている。
 本人は合法ドラッグだと言っていたが、絶対おかしい。
 友人をドラッグの魔手から解き放つべく、キミは動き出した。
PS:マリーを救う


PC2:レッガー(藤崎竜二の兄弟分)
コネ:藤崎 竜二(感情)※兄弟分
 兄弟分である藤崎から相談を受けた。最近、ストリートで出回ってる違法ドラッグのことで、だ。
 この件について、音羽の姐さんからは「動くな」と命が下っているのが、腑に落ちないという。
 だから、表立って動けない自分に代わり、キミに動いて欲しいのだと。
 兄弟の頼みに、断る理由は見つからなかった。
PS:ドラッグの一件を片付ける


PC3:マネキン
コネ:謎の怪物(感情)※恨み
 いつものように日常を終え、帰路へとついた時。
 突然物陰から現れた怪物に襲われた。
 偶然居合わせたイヌによってその場は逃れたが、まだ終わっていない気がする。
 マネキンの直感で、ヤツは今後もキミを襲うだろうと悟った。
 このままでは危ない。どうやら強い用心棒を得る必要がありそうだ。
PS:生き残る


PC4:カタナ(※荒事師ならスタイル不問)
コネ:”処刑人”
 最近のストリートは、わけのわからないドラッグが蔓延している。
 そしてついでに、ワケのわかんない化け物も、だ。
 だが、化け物の方はキミの腕試しに丁度良かった。
 今、目の前に都合よく化け物がいる。さて、取り掛かろうかと思った矢先。
 一陣の疾風(かぜ)と共に現れた男に、化け物はみじん切りにされてしまった。
 どうやら、アレが噂に聞く”処刑人”らしい。化け物よりも手ごたえがありそうだ。
PS:”処刑人”に勝つ